home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Demons To Diamonds.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  14KB  |  340 lines

  1. The Demons to Diamonds manual is 12 pages
  2.  
  3. Page I (front cover)
  4.  
  5. DEMONS TO DIAMONDS(tm)
  6. ATARI(R) GAME PROGRAM(tm) INSTRUCTIONS
  7.  
  8. ATARI(R)
  9. A Warner Communications Company                        CX2615
  10.  
  11. COMPLETE                 HELPFUL                       FOR ONE OR
  12. GAME PLAY                HINTS                         TWO PLAYERS
  13. INSTRUCTIONS        Section 7
  14.  
  15. Page II
  16.  
  17. NOTE:  Although DEMONS TO DIAMONDS(tm) was primarily designed for
  18. children in the 6 to 12 age range, we find that people of all ages enjoy
  19. this engaging game.
  20.  
  21. NOTE:  Always turn othe console POWER switch OFF when inserting or
  22. removing an ATARI(R) Game Program(tm) cartridge.  This will protect the
  23. electronic components and prolong the life of your ATARI Video Computer
  24. System(tm) game.
  25. (C) 1982, ATARI, INC.  ALL RIGHTS RESERVED
  26.  
  27. Page III
  28.  
  29. Transcriber's note:  pages III through 8 have the words ATARI(R) GAME
  30. PROGRAM(tm) INSTRUCTIONS centered at the top of each page.
  31.  
  32. TABLE OF CONTENTS
  33.  
  34. 1.  SATURDAY AT THE COSMIC CARNIVAL          1
  35. 2.  GAME PLAY                                2
  36. 3.  USING THE CONTROLLERS                    4
  37. 4.  CONSOLE CONTROLS                         4
  38. 5.  GAME VARIATIONS                          5
  39. 6.  SCORING                                  6
  40. 7.  HELPFUL HINTS                            7
  41. 8.  GAME SELECT MATRIX                       8
  42.  
  43. Page 1
  44.  
  45. ATARI(R) GAME PROGRAM(tm) INSTRUCTIONS
  46. 1. SATURDAY AT THE COSMIC CARNIVAL
  47.  
  48. You and your best friend are spending a super Saturday at the Cosmic
  49. Carnival.  So far you've done all the usual things.  Now you're
  50. restlessly looking around for a new thrill--something exciting and
  51. different, some competitive skill sport.  Suddenly you hear a taunting
  52. voice coming from the vicinity of Target Skill Gallery.
  53.  
  54. "Whoa, let's see what that's about!" you say as you make a sharp left
  55. and jog off in the direction of the high pitched speech.
  56.  
  57. The non-stop voice belongs to a squat, two-food tall demon parading back
  58. and forth in front of a huge, vertical shooting range.
  59.  
  60. "Hey you!" squeaks the demon, pointing directly at you.  "Would you like
  61. to command a laser base?  Like to hit targets and score points?  Are you
  62. looking for fun, excitement--a game in which you must dodge danger?  We
  63. are the demons and we dare you to try your laser-sharpshooting skills on
  64. us!  We're full of surprises.  We sidestep all over the shooting range.
  65. We yak at you until you shut us up.  We change into new target forms--
  66. precious diamonds or deadly skulls.  Hit a diamond and you'll score a
  67. small fortune in bonus points.  But beware of skulls!
  68.  
  69. "So come on, reach for your laser, exercise your trigger finger on us.
  70. Put us through our paces and we'll dazzle you with demonic tricks!"
  71.  
  72. 2. GAME PLAY
  73.  
  74. Your objective in DEMONS TO DIAMONDS is to score as many points as
  75. possible while losing as few lives as possible.  You start the game with
  76. 5 lives; 4 of your lives are displayed on your side of the screen in the
  77. far right corner.  They look like white triangles, as shown in Figure 1.
  78.  
  79. (Figure 1 is a game screen illustration indicating the scores in the top
  80. and bottom center of the screen and lives remaining in the top and
  81. bottom right.)
  82.  
  83. Use your Paddle Controller to move your laser back and forth across the
  84. top or bottom of the playfield.  Press the red button to fire at demons.
  85. The longer you hold in the red button, the farther your laser will
  86. extend up or down the screen.  The laser disappears when it hits a
  87. demon, a skull, or any object on the screen.
  88.  
  89. Hit demons the same color as your laser base to score points.  Demons
  90. will first appear in the middle two rows (rows 4 and 5).  When you hit a
  91. demon of your color, it eventually changes into a pulsating diamond.  If
  92. you or your opponent can hit this diamond before it disappears, the one
  93. who hits it scores bonus points.  When you hit a demon of your
  94. opponent's color, it transforms into a skull that shoots in both
  95. directions.  Watch out for these skulls; you lose a life every time you
  96. are struck by a skull's bullet.  In some game variations, you also lose
  97. a life when your laser base is hit by your opponent.  (See Section 5--
  98. GAME VARIATIONS, for details.)
  99.  
  100. Page 3
  101.  
  102. Skulls disappear after a while.  Figure 2 shows you a typical DEMONS TO
  103. DIAMONDS game playfield, with demons, skulls, and bonus diamonds.
  104.  
  105. (Figure 2 is a game screen indicating a bonus diamond, a demon, a laser
  106. base and a skull.)
  107.  
  108. Demons move back and forth across the screen.  They change color when
  109. they bump into either wall.  They can also move up or down the screen
  110. into new rows when they hit the side walls.  Each time you shoot all the
  111. demons on the screen, you get a new wave of the little devils to shoot
  112. at.
  113.  
  114. The screen flashes briefly to signal the end of one wave and the start
  115. of another.  At first, the demons move slowly and the skulls are
  116. stationary.  As the game progresses, the demons pick up speed and the
  117. skulls move about.  By the fifth wave in all two-player versions and
  118. immediately in one-player games, the skulls spontaneously appear.  At
  119. first skulls do not move, but by wave 3 in one-player games and wave 7
  120. in two-player games, they move up and down the screen, making it hard to
  121. dodge their deadly fire.
  122.  
  123. When a skull's bullet hits you, you will know.  A deep, reechoing doom
  124. bong sounds and everything on the screen momentarily stops.
  125.  
  126. In two-player games, you score bonus points for lives that remain after
  127. your opponent has lost all his lives.  A high, bell-like sound rings off
  128. each remaining life as your bonus points are added.  (For more about
  129. SCOREING, see Section 6.)
  130.  
  131. Page 4
  132.  
  133. 3.  USING THE CONTROLLERS
  134.  
  135. Use one set of Paddle Controllers with this ATARI(R) Game Program(tm)
  136. cartridge.  Be sure to plug the controller cables firmly into the LEFT
  137. CONTROLLER jack at the back of your Video Computer System(tm) game.
  138. Hold the controller with the red button to your upper left toward the
  139. television screen.  See your owner's manual for further details.
  140.  
  141. NOTE:  If unsure about which controller to use, turn the knob on either
  142. controller.  The paddle will move horizontally across the top or bottom
  143. of the screen.  Turn the knob clockwise to move the paddle right; turn
  144. it counterclockwise to move it left.  Press the red button to fire your
  145. laser.  The longer you hold in the button, the farther your laser will
  146. go up or down the screen.
  147.  
  148. (Transcriber's note:  This section is illustrated with a line drawing of
  149. standard Atari paddle controllers.)
  150.  
  151. 4.  CONSOLE CONTROLS
  152.  
  153. GAME SELECT SWITCH
  154.  
  155. Use the GAME SELECT switch to choose the game you wish to play.  If you
  156. press and hold down this switch, the game number automatically changes
  157. at the top center of the screen, while the number of players for that
  158. game appears at the top right, as shown in figure 3.
  159.  
  160. There are 6 game numbers in total.  For a breakdown of GAME VARIATIONS,
  161. see Section 6.
  162.  
  163. (Figure 3 shows a game screen showing a Game Number where the top score
  164. would be, and the number of players indicated with the bars which
  165. indicate the number of lives remaining.)
  166.  
  167. Page 5
  168.  
  169. GAME RESET SWITCH
  170.  
  171. Once you have selected the game number you wish to play, press down the
  172. GAME RESET switch to start the game.  In two-player versions, scores
  173. then appear at the top and bottom center of the screen; lives remaining
  174. will appear at the top and bottom right side of the screen.  (See Figure
  175. 1.)  In one-player games, your score is displayed at the bottom center,
  176. your lives at bottom right.
  177.  
  178. DIFFICULTY SWITCHES
  179.  
  180. DIFFICULTY switches control the speed of the skull's bullets in all
  181. games.  In the A position, the bullets fire almost twice as fast as in
  182. the B position.
  183.  
  184. Use the LEFT DIFFICULTY switch for one-player games.  For two-player
  185. games, the bottom player uses the LEFT DIFFICULTY switch and the top
  186. player uses the RIGHT DIFFICULTY switch.
  187.  
  188. TV TYPE SWITCH
  189.  
  190. On a color television, the game will appear in color.  On a black and
  191. white set, the demons are black and white, the top player's laser base
  192. is white, and the bottom player's base is black.  The TV TYPE switch is
  193. not used in this game.
  194.  
  195. 5.  GAME VARIATIONS
  196.  
  197. DEMONS TO DIAMONDS contains 6 game variations.  Games 1 through 3 are
  198. standard versions, while Games 4 through 6 are easier versions suitable
  199. for beginners.  Here is a breakdown of your game choices:
  200.  
  201. GAME 1:  A one-player DEMONS TO DIAMONDS game in which the skulls fire
  202. bullets at normal speed, shoot often, and move quickly up and down the
  203. screen.
  204.  
  205. GAME 2:  A two-player version of Game 1.
  206.  
  207. GAME 3:  A two-player version of Game 1, except that you or your
  208. opponent lose a life each time you hit the other's laser base.
  209.  
  210. GAME 4:  An easy one-player game in which the skulls fire more slowly
  211. than in standard games, don't fire as often, and take longer to move up
  212. and down the screen.
  213.  
  214. GAME 5:  A two-player game exactly like Game 4.
  215.  
  216. GAME 6:  A two-player easy game like Game 4, except you and your
  217. opponent can lose lives by hitting each other's laser base.
  218.  
  219. 6.  SCORING
  220.  
  221. DEMONS
  222.  
  223. Every time you hit a demon of your own color, you receive 1 to 8 points,
  224. depending upon which row the demon occupies.  For example, a demonin the
  225. row nearest your laser base is worth 1 point, while a demon in the third
  226. row from your laser is worth 3 points.  For a breakdown of point value
  227. per row, see Figure 4.
  228.  
  229. DIAMONDS
  230.  
  231. Each pulsating diamond is worth 10 to 80 points, or 10 times the value
  232. of the row it occupies (see Figure 4).
  233.  
  234. (Figure 4 is pretty useless, since the scoring system is described well
  235. enough in the text.)
  236.  
  237. Page 7
  238.  
  239. BONUS LIVES
  240.  
  241. Lives that you have remaining after an opponent has lost all 5 lives are
  242. credited to your score.  The value of a bonus life increases with each
  243. wave, as shown in Figure 5-Bonus Life Scoring Table.
  244.  
  245. Figure 5:
  246. Wave Number              1    2    3    4    5    6    7    8    9
  247. Points Per Life Left     10   20   30   50   100  150  200  250  300
  248.  
  249. Wave Number              10   11   12   13   14   15   16
  250. Points Per Life Left     350  400  500  750  1000 1500 2000
  251.  
  252. 7.  HELPFUL HINTS
  253.  
  254. Create skulls as far as possible from your laser base; these are more
  255. likely to hit your opponent than you.
  256.  
  257. Aim at demons of your own color that are as far away as possible; they
  258. are worth more points than the close ones.  But beware of your opponent
  259. hitting your bonus diamond.  He gets those points, too.
  260.  
  261. Try to hit the diamonds whenever you can.  They are worth a lot of
  262. points and, if you can hit them consistently, your score will rise
  263. quickly.
  264.  
  265. Spontaneous skulls usually appear at the edge of the rows.  Don't spend
  266. too much time in this vicinity.  The safest position is just to the
  267. right or left of the center, as shown in Figure 6.
  268.  
  269. (Figure 6 shows a base a bit to the right of center.)
  270.  
  271. Take care when firing into the center of the screen.  This is where
  272. demons first appear, and you can inadvertently hit an opponent while
  273. aiming at your own color.  The same thing can happen when you try to hit
  274. your own color at the edge of the screen.  Since demons change color
  275. when they bump into the right and left sides, you can usually end up
  276. hitting an opponent and making a skull there.
  277.  
  278. 8.  GAME SELECT MATRIX
  279.  
  280. Game Number              1    2    3    4    5    6
  281. Number of Players        1    2    2    1    2    2
  282. Slow Skull Bullets                      X    X    X
  283. Fast Skull Bullets       X    X    X
  284. Can Shoot Opponent                 X              X
  285. Cannon Shoot Opponent    X    X         X    X
  286.  
  287. Page 9 (back cover)
  288.  
  289. GAME PROGRAM(tm) CARTRIDGE
  290. LIMITED NINETY DAY WARRANTY
  291.  
  292. ATARI, INC. ("Atari") warrants to the original consumer purchaser that
  293. your ATARI(R) Game Program cartridge is free from any defects in
  294. material or workmanship for a period of ninety days from the date of
  295. purchase.  If any such defect is discovered within the warranty period,
  296. Atari's sole obligation will be to replace the cartridge free of charge
  297. on receipt of the cartridge (charges prepaid, if mailed or shipped) with
  298. proof of date of purchase at either the retail store where the cartridge
  299. was purchased or at one of the ATARI Regional Service Centers listed
  300. below:
  301.  
  302.      Atari, Inc.                             Atari, Inc.
  303.      1312 Crossman Ave.                      43 Belmont Dr.
  304.      Sunnyvale, CA 94086                     Somerset, NJ 08873
  305.  
  306.      Atari, Inc.                             Atari, Inc.
  307.      5400 Newport Dr.                        2109 East Division St.
  308.      Suite 1                                 Arlington, TX 76001
  309.      Rolling Meadows, IL 60008
  310.  
  311. This warranty shall not apply if the cartridge (i) has been misused or
  312. shows signs of excessive wear; (ii) has been damaged by being used with
  313. any products not supplied by ATARI, or (iii) has been damaged by being
  314. serviced or modified by anyone other than an ATARI Regional Service
  315. Center.
  316.  
  317. ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF
  318. MERCHANTABILITY AND FITNESS, ARE HEREBY LIMITED TO NINETY DAYS FROM THE
  319. DATE OF PURCHASE.  CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM A
  320. BREACH OF ANY APPLICABLE EXPESS OR IMPLIED WARRANTIES ARE HEREBY
  321. EXCLUDED.
  322.  
  323. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty
  324. lasts or do not allow the exclusion or limitations of incidental or
  325. consequential damages, so the above limitations or exclusions may not
  326. apply to you.
  327.  
  328. This warranty gives you specific legal rights and you may also have
  329. other rights which vary from state to state.
  330.  
  331. ATARI(R)
  332. A Warner Communications Company
  333.  
  334. ATARI, INC., Consumer Division
  335. P.O. Box 427, Sunnyvale, CA 94086
  336.  
  337. CO16943-15 REV. 1 (C)1982 ATARI, INC. ALL RIGHTS RESERVED Printed in USA
  338.  
  339. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  340.